Celem fundacji jest wspieranie rozwoju kompetencji cyfrowych wśród podmiotów edukacji – nauczycieli, dzieci i młodzieży poprzez organizowanie szkoleń, warsztatów i tworzenie innowacyjnych narzędzi edukacyjnych, takich jak gry dydaktyczne.
Naszą misją jest wspieranie rozwoju kompetencji cyfrowych dzieci, młodzieży oraz nauczycieli poprzez innowacyjne podejście do edukacji.
Wierzymy, że innowacyjne podejście do nauczania przez gry dydaktyczne i interaktywne warsztaty przekształci edukację, czyniąc ją bardziej angażującą i dostępną dla wszystkich.
nauka efektywnego i bezpiecznego używania narzędzi cyfrowych.
umiejętność analizowania informacji i podejmowania świadomych decyzji w świecie cyfrowym.
umiejętności rozwiązywania problemów i myślenia analitycznego.
zdobycie wiedzy i narzędzi potrzebnych do funkcjonowania w cyfrowym społeczeństwie.
świadomość kluczowych aspektów bezpieczeństwa w sieci oraz umiejętność ochrony przed zagrożeniami internetowymi.
kształtowanie nawyków bezpiecznego i etycznego korzystania z sieci.
szkolenia dla nauczycieli, aby efektywnie wykorzystywali technologie w procesie edukacji.
rozwijanie umiejętności twórczego myślenia poprzez gry dydaktyczne i interaktywne warsztaty.

Prowadząca

Prowadząca

Prowadząca

Prowadząca
Gra „Cyberquest” to świetna zabawa, która jednocześnie uczy, jak dbać o bezpieczeństwo w sieci. Jako grupa studentów pedagogiki I stopnia doceniamy, jak fajnie połączono interakcję z ważnymi informacjami, co sprawia, że zdobywanie wiedzy jest naprawdę przyjemne. To doskonały sposób, aby zwiększyć świadomość zagrożeń online w każdym wieku!
Jest to niekonwencjonalna gra planszowa, która dostarcza graczom mnóstwo merytorycznej wiedzy o zagrożeniach czyhających w internecie, jak również świetnej zabawy podczas wykonywania questów. Technika wykonania planszy jest równie czytelna i przejrzysta jak same zadania, co dodatkowo zachęca do zaangażowania się w grę. Z miłą chęcią podjęlibyśmy się udziału w grze CyberQuest raz jeszcze.
W czerwcu mieliśmy okazję uczestniczyć w spotkaniu, podczas którego testowaliśmy grę edukacyjną opracowaną przez Panie Weronikę Wójcik i Annę Kaczmarek. Gra i zajęcia bardzo nam się podobały. Dzięki nim przypomnieliśmy sobie, ale także nauczyliśmy się większej świadomości i ostrożności w poruszaniu się po Internecie. Gra z pewnością zwiększyła nasze kompetencje cyfrowe, pokazała zagrożenia i ważne rzeczy związane z urządzeniami mobilnymi. Było przyjemnie i pożytecznie.
Gra w CyberQuest była naprawdę świetna! Atmosfera była przyjazna, a prowadzące stworzyły ciekawe, angażujące zadania. Uwielbialiśmy różnorodność wyzwań, takich jak pisanie SMS-ów na starych telefonach czy ciekawe quizy. Całość była wizualnie bardzo dobrze zrobiona, a zdrowa rywalizacja dodatkowo podkręcała emocje. Świetnie się integrowaliśmy, poszerzaliśmy wiedzę i naprawdę dobrze spędziliśmy czas. Dajemy mocne 10/10!